AUFGABE 3 - Klassen implementieren
a) Wandle die Klassenkarten auf dem AB in entsprechenden JAVA - Code um.
b) Ergänze das Hauptprogramm so, dass die Objekte des AB erzeugt und anschließende deren Daten ausgegeben werden.
{'id': 'Java', 'speed': 10, 'withBottomPanel': true,'withPCode': true ,'withConsole': false,'withFileList': true,'withErrorList': true}