AUFGABE 9 - Breakout – Erste Klassen
Lege innerhalb der Dateien die Klassen Spiel, Ball und Schlaeger an, deklariere benötigte Attribute. Sorge dafür, dass Ball von Circle, Schlaeger von Rectangle
und Spiel von Actor erben.
TIPP: Du musst bei Ball und Schlaeger im Kontruktor die super(...) Methode ergänzen (siehe Vererbung)
Teste deine Implementierung indem du die // entfernst.