Übungsseiten - StD H. Vogel

Klasse 7 - Informatik

Kapitel 0 - Software
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Software – OpenOfficeSoftwarepaket davon nötig Writer zur Erstellung von HTML-Seiten (wenige Möglichkeiten)

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Software – KompoZerSoftware zur Erstellung von HTML-Seiten (viele Möglichkeiten)

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Software – RobotKarol und AnleitungSoftware zur Erstellung von Einfachen Algorithmen (RobotKarol)

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Software – RobotKarol OnlineOnline-Tool zur Erstellung von Einfachen Algorithmen (RobotKarol)

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Software – Scratch 2Software zur Erstellung von Einfachen Algorithmen (Scratch)

Übung

Link – Code CombatAnhand eines Spiels werden die Grundzüge des Programmierenes gelernt (teilweise kostenpflichtig)

Übung

Link – Swift PlaygroundsProgrammieren lernen mit der Figur BYTE (nur MacOS)
Kapitel 1 - Vernetzte Informationsstrukturen – Internet (8 Stunden)
Art

Thema

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Übung

HTML-Befehle erforschenMaterial zur selbsttätigen Erforschung der Wirkungsweise von HTML-Tags

Online

HTML-Befehle erforschen – OnlineMaterial zur selbsttätigen Erforschung der Wirkungsweise von HTML-Tags – Online

Übung

Struktur einer Internetseite – GraphMaterial zur Erforschung einer Mini-Internetseite und Erstellung eines zugehörigen Graphen

Übung

Links einer Internetseite – lokal und globalMaterial zur Erstellung von lokale und globalen Links, sowie dem Einfügen von Bildern in HTML-Dateien
Kapitel 2 - Chancen und Risiken digitaler Kommunikation (5 Stunden)
Art

Thema

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Übung

TracecraftRollenspiel zum Thema Datenschutz – Minecraft ist Voraussetzung (zusätzliche Kosten)
Kapitel 3 - Beschreibung von Abläufen durch Algorithmen (8 Stunden)
Art

Thema

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Übung

RobotKarol – Online inklusiv LernzirkelHier kann mit Robotkarol online programmiert werden, außerdem ist ein Lernzirkel beinhaltet, der die wichtigsten Strukturen der Programmierung enthält

Übung

Scratch 2 – OnlineHier kann mit Scratch 2 online programmiert werden

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 1Lösung zur Übungsaufgabe 1

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 2Lösung zur Übungsaufgabe 2

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 3Lösung zur Übungsaufgabe 3

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 4Lösung zur Übungsaufgabe 4

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 5 – Teil 1Lösung zur Übungsaufgabe 5

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 5 – Teil 2Lösung zur Übungsaufgabe 5

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 5 – Teil 3Lösung zur Übungsaufgabe 5

Übung

Scratch 2 – Lösung Aufgabe 5 – Teil 4Lösung zur Übungsaufgabe 5
Kapitel 4 - Projekt (8 Stunden)
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