AUFGABE 6

a) Erstelle zur Klasse Grafik eine erweitere Klassenkarte mit Datentypen, Ein - und Ausgabeparametern und Konstruktor.
b) Beschreibe die Datentypen der Attribute.
c) Ergänze das Klassendiagramm durch die Klasse Rectangle. Gib passende Attribute und Methoden anhand des Programmcodes an.
d) Ergänze die Klasse Circle, ähnlich zu Aufgabe c).
e) Beschreibe die Funktionsweise des Befehls kiste.rotate(45) mit Hilfe von Fachausdrücken.