AUFGABE 14 - Wichteln

a) Implementiere die Klasse Wichteln wie im Klassendiagramm bzw. Struktogramm dargestellt. Der Konstruktor soll einen Übergabeparameter für das Attribut enthalten.
b) Erzeuge im Hauptprogramm ein Objekt der Klasse Wichteln für zehn Personen und rufe auf diesem Objekt die Methode loseAus()auf. Beschreibe auf der Rückseite Probleme und Nachteile des bisherigen Programms. Denke dabei auch an Gruppen mit größerer Personenzahl.
c) Die zufällig ermittelte Zuordnung soll in der Klasse Wichteln gespeichert werden. Erkläre warum es keine gute Idee ist, für jede Person ein einzelnes Attribut anzulegen.
TIPP:Test dies indem du 5 Variablen deklarierest und diesen in der Methode loseAus() zufällige Werte zuweist.