AUFGABE 12 - Breakout - Referenzen

a) Notiere die Codezeilen in den Klassen Ball und Spiel die, in denen Referenzen deklariert bzw. initalisiert werden, auf dein AB.
b) Implementiere in der Klasse Spiel die Methode verliereLeben(), diese reduziert leben um eins und setzt den Ball an die Startposition.
c) Rufe verliereLeben() in der Klasse Ball an geeigneter Stelle auf.
d) Implementiere die Steuerung des Schlägers in der Methode act() der Klasse Spiel.